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    女同 调教 【Unity 实用用具篇】 | UGUI 轮回列表 SuperScrollView,快速上手使用

    发布日期:2025-03-18 04:33    点击次数:170

    女同 调教 【Unity 实用用具篇】 | UGUI 轮回列表 SuperScrollView,快速上手使用

    女同 调教

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    序言 本文先容一个UGUI对于ScrollRect的一个拓展插件:SuperScrollView。作念样式标进程中,ScrollRect组件 的使用频率已经挺高的,尤其是在作念雷同背包这种需要多数子对象的时期。正常情况下,使用ScrollRect作念滑动功能时,淌若子对象特地多,在生成时不免会卡顿。是以就需要一个轮回列表,雷同对象池的功能,只会加载清晰页面中所需要的,而不是一次性一齐加载完成。 【Unity 实用用具篇】 | UGUI 轮回列表 SuperScrollView,快速上手使用 一、UGUI ScrollRect拓展插件:SuperScrollView 1.1 先容

    UGUI SuperScrollView基于UGUI ScrollRect提供了易于定制的ScrollView。它是一组C#剧本,不错匡助您创建所需的ScrollView。这是曲常宏大的和高度优化的性能。

    在SuperScrollView中主要有三个组件,并完了了三种不相通的轮回列表样式:

    LoopListView2:适用于 横向/纵向 通俗摆设的列表视图,雷同 Vertical Layout Group / Horizontal Layout Group的使用。LoopGridView:适用于网格摆设,大小斟酌的列表视图,雷同 GridLayout Group 的使用。LoopStaggeredGridView:适用于网格摆设,但大小不斟酌的列表视图,不错完了列表中错列排序等特殊需求。

    底下就来先容一下这三种轮回列表的使用方式,快速上手及使用。

    1.2 后果展示

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    1.3 使用评释及下载

    Unity Asset Store下载地址:https://assetstore.unity.com/packages/tools/gui/ugui-super-scrollview-86572 CSDN下载地址:SuperScrollView 白嫖地址:VX搜我名字,回答【素材资源】

    使用插件的方式有多种:

    将下载好的SuperScrollView资源文献径直放到咱们的样式Assets文献夹下即可。不错通过Unity中的 Window -> Package Manager 中导入,接受添加下载好的插件,省略使用URL径直添加齐不错。 二、SuperScrollView 快速上手使用

    三种功能的组件在使用时区分不大,只不外各个组件有我方出奇的几个参数不错接受,包括添加子对象,驱动生成子对象的数目,设立间距、偏移量和摆设类型等。

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    功能相比通俗,可成就的参数与Unity成例的布局组件雷同,使用起来很容易上手。

    在演示之前先作念一个不使用轮回列表时的平方示例,在ScrollView下加载1000个对象。

    通俗搭建一个场景,在ScrollView中添加一个item算作生成的对象。

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    Content上头需要挂载对应的布局组件,这里演示挂载一个垂直布局组件。

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    Item对象上头挂载一个测试剧本TestItem.cs

    using UnityEngine;
    using UnityEngine.UI;
    
    public class TestItem : MonoBehaviour
    {
        public Image ImgIcon;
        public Text TxtName;
    
        public void SetData(int _index)
        {
            TxtName.text = $"测试:<color=#F55F55>{_index}</color>";
        }
    }
    

    测试生成1000个对象剧本如下:

    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    using UnityEngine.UI;
    
    public class LoopViewDemo : MonoBehaviour
    {
        public Button button;
    
        public Transform testContent;
        public GameObject testItem;
        
        private void Awake()
        {
            button.onClick.AddListener(() => 
            {
                StartTest();
            });
        }
    
        private void StartTest()
        {
            for (int i = 0; i < 1000; i++)
            {
                GameObject go = GameObject.Instantiate(testItem, testContent);
                var itemInfo = go.GetComponent<TestItem>();
                itemInfo.SetData(i);
            }
        }
    }
    

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    此时运行游戏,点击早先按钮,不错看到1000个对象一齐被生成。

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    在游戏中的进展会出现彰着的卡顿征象,对象越多越是如斯。何况背面的对象并不会清晰到玩家不错操作的视图中,独一握住往下滑动时才会清晰,一次性生成白白豪侈了性能。

    底下看下SuperScrollView的使秩序及后果。

    开心情色网 2.1 LoopListView2

    与前边平方示例相通正常创建一个ScrollView以及对应的item,接着在ScrollView上头挂载LoopListView2剧本,并在LoopListView2上头添加对应的item对象(需要轮回生成的游戏对象)。

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    item对象需要挂载LoopListViewItem2剧本,如有对应逻辑剧本也可挂载。

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    这里有两个点需要瞩目 1.不需要在Content上头挂载对应的布局组件了,不然会出现零乱的后果。 2.ScrollView组件淌若需要保留滑动条,则不行接受Auto Hide And Expand Viewport。

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    使用LoopListView2的代码如下:女同 调教

    using SuperScrollView;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    using UnityEngine.UI;
    
    public class LoopViewDemo : MonoBehaviour
    {
        public Button button;
        public LoopListView2 LoopListView;
    
        private void Awake()
        {
            button.onClick.AddListener(() => 
            {
                StartTest();
            });
            //驱动化轮回列表
            LoopListView.InitListView(0, refreshListInfo);
        }
    
        private void StartTest()
        {
            //刷新轮回列表
            LoopListView.SetListItemCount(1000, true);
        }
    
        private LoopListViewItem2 refreshListInfo(LoopListView2 loopListView, int index)
        {
            if (index < 0