小77论坛 《直到清晨》重制版评测8分:无功无过
如果你玩过原版小77论坛,那真没必要再买一份
草榴社区《直到清晨》是我在 PlayStation 4 上玩的第二款(第一款是《超凡双生》)"交互式电影"游戏。因为,那时偶合 PlayStation 4 主机性射中的"丁壮期",加之此前 Decima 引擎在贸易作品中的使用案例尚少,使得这款游戏在画面瓦解上,远比其他同类作品愈加细密和传神——即使到了九年后的今天,它的画面也十足说不上过期。
教悔说,这亦然《直到清晨》重制版最让我感到困惑的处所:一方面,它依然是个值得一玩的游戏,尤其是在成立商 Supermassive 经由九年的千里淀,并推出大皆反响平平的同类游戏后;但另一方面,就算是到现在,你依旧不错在 PlayStation 商店中买到售价更低的原版游戏,"重制版"又究竟能够拿出什么东西蛊卦原版玩家呢?
先说论断,如果你玩过原版《直到清晨》,那么十足没必要再为这个所谓的"重制"再花一份钱,因为它果然和原版莫得任何分歧……我是说,除了为数未几的几段新增剧情,以及使用"伪善引擎 5 "重制后的画面细节外,它并不会为你带来太多极新的体验——正如 SIE 对《临了的生还者:第二章》或《地平线:零之朝阳》所作念一样,它依旧是短少产物自信的刊行商,对"统一生代"既有产物的再行上映,办法能够是对空缺档期的填充,也能够是为正在成立中续作的提前铺垫……但不管奈何,原版游戏的粉丝们皆不会是如斯"重制"的最大受益者。
固然,如斯辛辣的评价对游戏自己并不公说念,至少《直到清晨》自己依旧是个让东说念主印象深刻的游戏,靠着这款 PlayStation 4 上少有的"恐怖"主题"电影化叙事游戏",Supermassive 的成立商基调就此被奠定。那些似曾长远,致使连那些"俗不行医"的恐怖片桥段,皆成了东说念主们爱好它的关键原因。
是以在今天,重制版《直到清晨》自己雷同不行能差到那处去。
需要承认的是,在经由对比后,你能较着感到《直到清晨》重制版在咫尺世代下深通的画面瓦解力,从东说念主物的皮肤上的污渍到雪地中的脚印,游戏中险些一切物体皆被换上了匹配于本世代的高清材质,而"伪善引擎 5 "的上风,在镌汰了游戏全体颜色的同期,也带来了愈加接近现实宇宙的光照效力——只不外,由于原版的画面本就不算过期,而重制版又过于驻扎光影的写实,使得新旧两个版块在对比下,反倒出现了渲染作风上的各异……比起"孰优孰劣",反倒更像是对玩家偏好的甄别。
雷同的情况,还出在于游戏中视角瓦解的变化。
在原版《直到清晨》所发售的 2015 年,"交互式电影"游戏宽绰剿袭了不错俯视通盘这个词场景的固定摄像头视角,这让玩家不错愈加容易地发现场景中的可网罗说念具或交互点。但在《直到清晨》的重制版中小77论坛,制作组却选择了愈加顺应当代游戏策画民风的第三东说念主称远距离越肩视角,使得玩家的视角愈加平行于故事中的脚色,让游戏的体验愈加接近传统恐怖冒险游戏。但与此同期,越肩视角下大幅收缩的可视距离,却也在很猛进度上镌汰了探索场景的效力,再加上重制版新增的"旋转图腾"功能,皆让游戏本就不快的探索节拍被进一步延缓。
可除此除外,我果然找不出重制版和原版的更多分歧了——除掉那些极其稽查记念力的献技与故事细节献技外,它和原版果然莫得太大变化。
原版《直到清晨》发售于 2015 年,在 SIE 的鼎力支援下,它成了继《夷戮地带:阴影陨落》后,第二款使用 Decima 引擎成立的游戏,这皆为营造一个领有 B 级片质感的"屠杀之夜"带来了先天性的上风,而在 Supermassive 老练且深通的 CG 时期下,拉米 · 马雷克、海登 · 潘妮迪亚等真东说念主演员,也在这个故事中献出了极其精彩的恐怖片演技。
除此除外,游戏中大皆使用的"蝴蝶效应"想法,雷同也在游戏发售初期带来了不小的"噱头"——在故事的开场,游戏便会抑止地提醒玩家:你作念出的每一个聘请皆会影响游戏中脚色们的气运,算作游戏可网罗说念具之一的"预言图腾",也抑止地领导玩家应该作出奈何的聘请。而从玩法来看,玩家的每次聘请和行动,似乎也确乎影响着主角们的特性特征和东说念主际干系变化。
这些设定对那时宽绰沿用着《暴雨》构架的"电影化叙事游戏"来说,无疑算是新颖和很是的——因为即使在故事除外,玩家依然不错通过各个方面归附被避讳在《直到清晨》背后的故事。而看起来,玩家的聘请似乎也对情节的发展带来了更多的变数。
不外,如果你玩过原版,当然显着我为什么将这些东西称为"噱头"了——尽管游戏险些将其复杂的东说念主物特性与交际构建机制扔到了玩家脸上,却不代表它们会信得过影响到故事的发展。例如来说,在游戏中的"勇敢值"并不会决定脚色们在剧情中是否聘请直面艰巨,而对他东说念主的好感,也不会影响到他们是否决定救济逆境中的同伴。
到头来,作念出决定的依旧是玩家。而近乎通盘同类游戏一样,它的故当事者轴雷同从开动时便被锁死,可能提前退场的脚色即使在玩家的聘请中幸存下来,也不会过多过问后续的故事。雷同的道理,关键脚色无论在前期作念出奈何的聘请,皆一定能活到临了。无论玩家奈何聘请,皆不会影响到故事的骨干——这么的策画经不起计议,更距离信得过真义上的"蝴蝶效应"有不少距离。
固然,"剧情"从来不是玩家爱好《直到清晨》的关键,正如前边所说的那样,东说念主们之是以对 Supermassive 旗下的"恐怖故事"抱有关怀,更猛进度取决于他们对泰西镇静恐怖片元素恰到平正的拿握——就像 Supermassive 试图在两年前的《采石场惊魂》中重现的那样。
在这点上,《直到清晨》便不错说是对"烂俗"恐怖片成分的超等大杂烩,什么"元气心灵繁荣的芳华期男女""孤苦孤身一人于文静社会的信息孤岛""神经病杀东说念主狂""迂腐印第安的奥密吊问""东说念主类变异而成的怪物""通灵板显灵"……哪个拿出来似乎皆是一部单独的电影主题,在揉入了大皆少许皆不高妙的 Jump Scare 桥段后,比起细微或怯生生,它反倒更能餍足你对那些旧摄像带影片中的烂俗段子,或低价 B 级片的病感性需求。
事实上,直到今天再行玩起"重制版"的时辰,这种感受雷同先入之见地影响着我。《直到清晨》并非市面上最佳的电影化叙事游戏,却是最优秀的"恐怖片"主题游戏之一——而现在,它的制作组为它加入了更好的材质、愈加当代化的游玩视角,按理来说,它应该成为一款愈加值得一玩的游戏。
可惜的是,九年能够带给电子游戏的差距,远比玩家们所体感的更小。比起对一款经典游戏的良心重制,它更像是一次败北的尝试,是泼辣和勤苦信心下的产物……对此,我照旧那句话——如果你此前也曾玩过或领有原版《直到清晨》,那么十足没必要再为这个所谓的"重制"再花一份钱。
3DM评分:8.0
优点
全面升级的图像与画面瓦解
依旧俗套的恐怖故事元素书籍
不及
进一步延缓的探索节拍
短少现实性新内容
部分过场动画长远格外小77论坛